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這遊戲影響初期發展速度的最關鍵因素是"科技",其次才是"資源"。玩慣其他款CGI-
Game的人一定要認清此項觀念,對於發展的軸心才能抓穩,上手才會快速。
不同於其他的CGI-Game,打打殺殺對於這遊戲的進行"不見得"有好處。遊戲設計了
非常多需要合作的元素在內,並且對與戰爭勝利的獎賞並不是很高,所以兵力的發展會到稍微後面一點才開始及展。
遊戲的資源,可分為金幣、人口、木頭、葡萄、大理石、水晶、硫磺這七種。
前三種是基礎資源,後四種是交易商品,須研發財富後才可開採。後面五種資源都是要分配勞工採集才可取得,而金幣與人口的增加方式則略有不同,以下分別詳述於下。
當研發完財富後,村莊中可建造交易所在裡面可以放上你想賣出的資源並換取現金。
如果你建立了一個龐大的軍隊,也可以開出去大城鎮搶劫,獲勝後搶到的錢的公式如下:
目標城鎮等級 X (目標城鎮等級 - 1) X 1%。舉例來說,你搶了一個6級城鎮,對方就要把村內的6 X 5 X 1% = 30%的錢繳出來。
村莊中沒有工作的人,就是總人口扣除各種資源的勞工與科學家後的人口,每人每小時必須繳交四元的稅收。士兵不算在村莊人口內。
金錢的用途有:買東西、買交易船、開二村、支付薪水這四種。
跟別人買商品也是在交易所中進行,可以自己提出購買的需求,或是請交易獵人幫你找附近的交易。
為了運送貨物,你必須要有交易船。交易船在交易港
(Trading port)購買,越多艘越貴。
開二村的條件除了要有皇宮外,還需要1250的木頭與15000的金、40個村民與5個交易船。
士兵與科學家都需要薪水每小時支付,各種兵種不同。如果收入扣掉支出後為負的,而且存量為0時,士兵與科學家便會被解雇。正在作戰中與移動中的士兵需要額外的花費維持。
人口的增加方式較為簡單,村莊內滿意度越高,人口成長速率越高。進入村莊的人口,可以指派為勞工、科學家或士兵,也可放著收稅。要注意的是,徵兵後的士兵不算在村莊人口內。