標題: 賽季中期更新——球迷、經濟與其它
pikachu668
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發表於 2008-4-22 18:31 
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本社論告訴您相關改善新球迷情緒系統的輕微調整。 Hattrick 足協也將在下賽季出台三項經濟變動,旨在整治經濟過熱狀況。同時我們也對即將到來的定位球訓練和訓練封堵的狀況作一些簡短匯報。

我們會以概述方式列出以上所提課題,讓您一目瞭然快速理解所有的變動。如果您想要得知這些變動的背景和目的,請繼續閱讀概述之後的各個敘述段落,最後,我們也附上遊戲經濟狀況報告。
                                       
                                       
                                        球迷情緒輕微調整
新球迷系統為遊戲帶來一個新局面。雖然看起來上座率較低,但是您仍得到大約像以前那麼多的門票收入。因此我們覺得,通過一些輕微變動來改善球迷系統,也順帶為您帶來稍微更高的收入。

– 我們擴展了比賽期望標度。「可能會贏」和「可能會輸」分別為兩個新級別所取代。

– 球迷對小勝/小負的反應更強烈,對大勝/慘敗的強烈反應則減少。

– 球迷情緒更難達到,也難保持在非常高或非常低的級別,尤其是非常低的級別。

– 球迷情緒在賽季末時會稍微進行重置,情緒會向中心點移動,幅度為原本級別的一半。

請於閱讀更多相關調整的信息。

下賽季的相關經濟的變動
轉會市場價格迅速飆升,現處於一個長遠來看並大好的水平。 Hattrick 足總和 Hattrick 中央銀行因此決定對經濟進行輕微降溫。他們宣佈將於下個賽季(六月十六日開始)實施三處經濟變動:

– 所有球隊的贊助費減少 3%。

– 體能不再影響球員工資。

– 調高專家工資,新工資為每週 1800 歐元。

Hattrick 足總和央行會觀察這下半賽季的狀況,並可能會按時態的發展而將降溫動作幅度降低(無論如何不會提高)。

請於閱讀更多相關變動的背景和目的。

定位球功能延遲出台
新定位球功能恐怕會比原定的發布時間遲。我們還是希望能在本賽季的友誼賽中引進間接任意球,而遠射戰術則要待下個賽季才會出現,它們在二零零八年十月開始的那個賽季中才在正式比賽中應用,這樣大家就有時間在友誼賽中充分嘗試這兩項戰術的奧妙。

封堵訓練
接近賽季末時,我們會發佈封堵訓練功能。您可以禁止有上場比賽的球員得到任何訓練,不過依然會得到體能和狀態更新。這樣一來您可以繼續在比賽中使用非常高技能的球員但是又不必擔心他的技能和工資繼續增長。

球迷情緒輕微調整
一般來說新球迷系統、球迷期望的運作相當好。與早前的系統相比平均收入並未有太大的影響。由於門票價格的調高,即使上座率變低了您依然得到大約和以前一樣的收入。不過我們還要解決一些小問題以改善系統,這或許會給您帶來稍微更高的收入。

新比賽期望級別
為了讓大家更好的瞭解球迷的期望,我們擴展了中間級別之上和之下的比賽期望標度。「可能會贏」和「可能會輸」的尺度太寬導致期望級別的差距太小,玩家看不見。無論如何,這只是呈現方式的變動而已,實際數值並沒有變動。

球迷對比賽結果的反應
小勝/小負,尤其是高比分但是輸贏只在一球之間的結果對球迷情緒影響太小;大比分的結果則影響太大。即日起小勝/小負會引起更強的反應。您可於比分為 5-4、4-3 等比賽結果中明顯看出其影響。大勝和慘敗的影響減輕,但是幅度不多。

球迷反應的波動範圍也會減少,球迷可能還是會有強烈反應,但是不會像此前那麼強烈。

球迷情緒更難達到極端級別
球迷情緒會更難達到,也難保持在非常高或非常低的級別。此前的狀況是要太難自最低級別提升,而把球迷情緒保持在最高級別則太容易。從現在開始只有一連串的失利會使球迷情緒處於低級別,而只有比以前更好的成績才能將球迷情緒保持於高級別。

賽季末時球迷情緒稍微重置
我們將於賽季末時稍微重置球迷情緒,球迷情緒會向中心點(原始重置值)移動,幅度為原本級別的一半。有了新系統,每賽季末的重置操作不再是那麼必要了,而玩家也可以好好利用這點。

經濟概要
要瞭解為何有這些變動,您得先知道遊戲經濟怎樣運作、我們大夥兒如何影響經濟和當前經濟狀況。

現狀
從我們注入更多資金以阻止市場的價格下滑趨向至今已有兩個半賽季了,結果是價格上揚,今天大多數人都覺得自己的經濟狀況更好了。當然啦,現在的系統中有 2.5 倍更多資金,且數額每週都在增加。您可以辯說當時注入的資金太多了,但一些事實顯示當時非常需要這筆資金。

通貨緊縮時期玩家離去率是雙倍
通貨緊縮的最壞時期玩家離去率迅速增加,是現今的兩倍,也有很多玩家破產。很多玩家也覺得即使辛苦訓練球員長達數個賽季,球員的轉會價卻每日況下實在是太荒謬。這一切都在毀滅遊戲,且很多玩家都沒有美好的遊戲經驗。

高價導致必須訓練
改善的經濟改變了狀況,但是新問題產生了。正如太低的價格對遊戲不利,太高的價格也不好。太高的價格遮蓋了其它費用,並導致遊戲十分單一。它也導致訓練是
必需的,當價格攀高時如果您不訓練(比如說聯賽壓力太大無法訓練),最終將無能力買新球員來代替逐漸老化的球員,也就是說您無法保持球隊的良好表現。如果您得把球隊越帶越差,也會嚴重減少您玩遊戲的樂趣。

玩家感情用事
一些玩家也許認為這不是問題,因為所有玩家都可以高效率地訓練他們的球員。這說法沒錯,可惜是基於假設所有玩家都理智行事。不過事實是大多數人都是感情用事的。例如當初通貨緊縮時期,很多經理因為不願意賣出他們最好的球員而破產。這避免破產的合理解決方法是多麼簡單,可是他們依然不如此做。

總結與前路
簡單來說,極端(高或低)價格水平對遊戲和遊戲經驗不利。因此我們得監測經濟狀況並在必要時出台新變動來應對,一直到我們擁有個能應付所有玩家理智與感性的行為,並自我平衡的經濟系統。我們並不喜歡做這樣的變動(我們也知道您也不喜歡),但是有時候我們真的需要這麼做。我們正進行重建經濟系統的項目,但這要一段時間。

變動的效果
通貨膨脹正在損害遊戲,因此要制止。以當前的球員供應量,我們估計能稍微減少現金流動,並將價格保持在一個穩定的水平。這也許意味是一個步伐緩慢的通貨緊縮,這當兒是可以接受的(既使每賽季高達10%)。我們也許(雖然我們並不希望)會經歷一場價格突然波動,來自新變動出台後造成的心理影響。

贊助費變動
所有球隊的贊助費減少 3%。這也將使比賽結果更為重要。

體能不再是影響工資的因素之一
但前體能只是影響中前衛的工資,但在所有球員都需要體能的狀況下,這工資結構非常不合邏輯。因此我們將去除工資計算公式中的體能因素。低優秀體能的中前衛將保留他們當前的工資水平。體能較好的球員的工資會下降,體能較低的球員的工資會上升。這變動也與過去我們所作的聲明——提高較老球員的工資一致,他們的工資不會再有任何大變動。

這變動的總體全球效果是工資增加大約 2%(不論聯賽級別),但是對頂級聯賽的影響比較大。

調高專家工資
每名專家加薪 300 歐元至 1800 歐元。

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prince_cock_kb   2008-4-24 00:06  威望  +10   多謝閣下無私分享


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