標題: 條件性替補開始在青訓學院測試
pikachu668
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是否曾想過在落後時以前鋒換下後衛放手一搏?是否曾想過在領先時回收陣型加強防守?最新的替補功能讓您美夢成真!

今天我們將開始在青訓學院進行條件性替補 Beta 測試。如果一切順利,希望它也能出現在成年隊中。請閱讀手冊以得知應該如何使用此項功能。如果您欲得知更多相關程序開發過程和發展替補功能的動機,請繼續閱讀下文。

我玩 Hattrick 這麼久(有我人生的三分之一久了,呵呵)以來一直都渴望能根據場上的情況調整戰術。如果我領先,就採取「意大利」式打法來確保勝果;如果我迫切需要一個進球就絕地反攻。曾經我坐在屏幕前觀看自己的比賽,口裡喃喃自語:「裁判大人,我要進行戰術換人!」。對我來說進行替補策劃是作為足球經理的一部分,我想這裡大部分的人都贊成吧?它使您作為經理的遊戲體驗更為真實和更有活力,這可能比替補功能所能帶來的戰術選擇更加重要。

雖然大家都渴望替補功能出現在遊戲中,而我們也知道它會大大改善足球經理的遊戲體驗,但是別忘記這是個巨大的工程。那也是為何過去我們都把它壓下先做別的功能,我們並沒有足夠的人力資源和時間來進行這樣的項目。有段時期我們也覺得以比賽引擎的現狀來說,它是不可能負荷替補功能的, Hattrick 終究是一個簡單的遊戲。但是有時候奇蹟會出現,夢想會成真——那是二零零七年的某個冬天早晨, Daniel 在電話中說:

- 我做到了替補功能。
- 什麼?
- 我昨天突然有個想法可以解決替補功能,就開始做,從下午到傍晚一直到深夜,我沒有睡。我做到了。

經典這個形容詞並不足以形容這一刻。當然,它並不是立即就可以使用,還有很多部分未曾處理好,但是基本的比賽引擎結構就在裡頭。替補功能原來是可以實現的。如果當初沒有為了青訓學院而重寫整個比賽引擎的話,替補功能是不可能實現的。因此這也可以說是實施青訓學院的結果。

如果說解決比賽引擎問題比我們預期中容易得多,那麼設計一個好界面和邏輯則比我們的設想難得多了。因為不想匆忙發佈未達到好的標準的東西,我們最後選擇了延期發佈替補功能。

我們的動機
拋開我的個人夢想不說,最初我們的基本意圖是您應該能用新鮮血液來替補場上一個疲勞的球員。這樣一來就會開放遊戲帶來新的戰術和策略,比如說擁有更龐大的隊伍這時候就佔優勢了。後來我們覺得不應該只滿足於這點,我們要開發更多的戰術選擇。所以我們加入能讓您預先發出指示根據場上狀況、球員得到紅牌等等條件來執行的球員替補功能。

就如以往每添加一項新功能那樣,我們為怎樣加入替補功能但又不使它太複雜不停設想。 Hattrick 是一個簡單的遊戲,我們也無意使它變複雜。增加新的功能主要是為了增加遊戲的深度而不是複雜程度。替補功能肯定會增加遊戲深度,它讓經理的體驗更有活力,遊戲有更多的互動。雖然它還是無可避免的會使遊戲變得更複雜,我們仍然覺得這將會是個 Hattrick 模式的替補功能。

那麼受傷事件呢?
我們曾想過應該如何把對受傷的反應加入進替補功能中,不過這想法在當前的比賽引擎設計下十分複雜。最麻煩的部分是我們得從頭設計和實施一個全新的自動替補系統。還有一些我們曾經也想加入的好點子,不過我們不可在這初始階段做得太大,否則替補功能將永遠無法出台。因此我們決定暫時保留當前的受傷與替補系統,讓它一如既往的完全自動運行。也就是說,這算是第一版的替補功能,將來還有改動的空間。

最困難的部分
Hattrick 的比賽引擎是圍著 4-4-2 建造的,如果您想要打其它陣型就得進行球員換位。此外您也不可以對換位的球員下達個人指示,比如說指示您的額外中後衛打進攻性或是防守性;他的個人指示就是打「額外中後衛」,因為實際上這名「額外中後衛」是從另一個位置換位而來的。由於現在我們讓您在比賽進行期間更改球員個人指示,因此您得意識到如果您設置於第 60 分鐘時該「額外中後衛」變為進攻性,他並不會因此成為一個進攻性的「額外中後衛」,而是從「額外中後衛」回歸換位前的原來位置,而其個人指示會是「進攻性」。

單純以一名球員來交換另一名球員則容易得多。真正需要好好思考的是下達更改已換位球員的行為的指示。所以最困難的部分就是設計一個能很好地處理這點的界面。坦白說我們所找到的最佳解決方案並不是最完善的,不幸的是在這方面遊戲引擎因當初環繞著 4-4-2 建造而有一些限制,從遊戲引擎的角度看來所有的陣型都是 4-4-2 的變化而已。

為什麼在青訓學院進行 beta 測試?
當一年多以前青訓學院出台時我們曾說過會在此測試可能會也可能不會加入「真正」 Hattrick 中的新功能。因此首先在青訓學院推介此功能十分自然。我們測試替補功能已有一段時間,即使如此,我們知道還是可能會碰到一些在測試期間沒有出現過的「臭蟲」。可能是只出現在某些瀏覽器的問題,也有可能是只在服務器非常繁忙的時刻(比如說很多玩家同時在線而又有很多比賽正在進行中)才出現的問題。另外,我們也希望先聽聽您對替補功能的看法,然後才在成年隊正式出台,畢竟這是一個重大的功能、大變動。

希望您會喜歡這個新功能(我知道我一定會!),我們也期待您在論壇上發表看法。請記得閱讀手冊中的新章節以瞭解此功能如何運作。祝你好運!

期待又一個在冬天早晨響起的經典電話...

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752789   2008-6-13 03:02  威望  +10   多謝閣下無私分享


prince_cock_kb
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QUOTE:
原帖由 pikachu668 於 2008-6-10 19:18 發表
是否曾想過在落後時以前鋒換下後衛放手一搏?是否曾想過在領先時回收陣型加強防守?最新的替補功能讓您美夢成真!

今天我們將開始在青訓學院進行條件性替補 Beta 測試。如果一切順利,希望它也能出現在成年隊 ...

有冇簡單d黎講...?


pikachu668
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可以自己set係咩情況下換人
又或者咩情況d球員轉打其他(例如原本打進攻性就轉打防守性)


prince_cock_kb
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QUOTE:
原帖由 pikachu668 於 2008-6-10 23:24 發表
可以自己set係咩情況下換人
又或者咩情況d球員轉打其他(例如原本打進攻性就轉打防守性)

我岩岩去試過...
唔知點解設定唔到


pikachu668
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原帖由 prince_cock_kb 於 2008-6-11 00:12 發表



我岩岩去試過...
唔知點解設定唔到

用flash版來set會好易就set到
同普通咁set就好似有d問題而難set d


prince_cock_kb
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原帖由 pikachu668 於 2008-6-11 09:41 發表


用flash版來set會好易就set到
同普通咁set就好似有d問題而難set d

我都係用 flash 版本
不過 佢唔比我確定


pikachu668
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QUOTE:
原帖由 prince_cock_kb 於 2008-6-11 10:37 發表


我都係用 flash 版本
不過 佢唔比我確定

我set到


prince_cock_kb
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原帖由 pikachu668 於 2008-6-11 12:15 發表


我set到

一陣再try 一下得唔得


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得左...
set到了
早就應該要有e個功能


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