RotWK ~Replay~ "中日戰爭"
前言 : o係uwants post 左 replays咁耐都未試過出4vs4,
今次就post一場比大家,
這場係由 我地4個hk 玩家,大戰前於日本的[MEJ]家族的成員.
打完這場之後,即場再黎多場,共2場.
日期 : 18/5/07
規格 : openplay 4vs4
版本 : v2.01
地圖 : 錦標戰玻
玩家 : Magnit7in9^9Las(men),zJohnsonYIUz(isen),Nightmare88880(men),hktymordor(mor)
vs
Bl4ckspld3r(elvns),WhoIstarHIN(dwa),ibokin(dwa)vs[JIS]Fargon(dwa)
內容撮要 : 講快攻當然係我地慣用的HK隊,戰場主要分2邊,
左邊由"Nightmare88880"主打有明顯優勢,但右邊 好快就比日本隊壓住,
此時"Magnit7in9^9Las"不得不出手相救,
過了好幾陣子,右方戰場,仍無法突破.....
一個不慎,"zJohnsonYIUz"就被敵人突擊成功,
由於"Magnit7in9^9Las"注重於相助右方戰場,
不久"Nightmare88880"亦難以以一敵2,相繼失守
隨後..餘下2人都不久存活
重點 : hk隊4人其中3人都不擅戰矮人.
Nightmare88880 轉兵至馬隊,與"Magnit7in9^9Las"重複
zJohnsonYIUz & hktymordor 2人控兵欠佳,並不懂以兵克兵
Magnit7in9^9Las 太注重救右路,令 Nightmare88880 無援
評分 :
合作性 : HK 4分(zJohnsonYIUz & hktymordor 2人完全不懂合作,雖兵在一起,但就各自雇自,
又不懂互相配合兵種&轉兵等,Nightmare88880轉兵又導至重複,
只見 Magnit7in9^9Las 多次助救右路,稍為有一點眉目.
)
japan 7分(一開始大家有適當分配兵種,左右經常見成2-2陣式,尤其右方戰場合作不俗,
轉兵&用兵互相都有配合,整體戰術/合作不錯,但還未到高水平
)
技術 : Magnit7in9^9Las 8分(冇快攻(-),佔用增加資源(+),快速轉為馬兵(+),攻守至全地圖(++),
多次殺 hero(++)突擊後方資源(+),幾次死去hero(-)沒用盡資源(-)
則重一方(-),多次救回右路(++)).
zJohnsonYIUz 3分(有快攻(+),但未見成效(-),控兵差(---),轉錯兵(-),不懂克兵之道(--),
疏忽而失去主城(-)協助防守(+),沒有佔用增加資源(-)).
nightmare888880 7分(有快攻(+),效果一般(+/-),不斷進攻(+),既攻能守(+),
失去太多兵力(-),分兵攻堅(+),重疊轉兵(-),不懂克兵之道(-),
以一頂二多時(++)).
hktymordor 4分(有快攻(+),效果不錯(+),分兵攻堅(+),轉錯兵(-),不懂克兵之道(--),
無汰解圍(-),控兵差(-),沒把握時機反攻(-)).
Bl4ckspld3r 8分(冇快攻(-)力守主城(+),協助進攻(+),擅於運用種族專長(+),佔用增加資源(+))
升至銀箭(+),矛未能配合弓(--)穩步進攻(+)用巨鷹救回馬兵特擊(++)).
WhoIstarHIN 8分(冇快攻(-),開始時配合兵種(+),牛車助攻助守(++)布得難肋攻(+),
多次死去hero(-),突擊成功大破isen主城(+++),多次突擊(+)
ibokin 5分(開始極慢仍成3打4之劣勢(---)沒有佔用增加資源(-)步矛hero之陣破敵(+)
多個hero快速升至Lv10(++)合作進攻(+))
[JIS]Fargon 7分(冇快攻(-),沒有佔用增加資源(-)穩健防守(+),一物不失於初(+),
以一敵2(+)擋下多次敵人進攻(+),步矛hero之陣破敵(+),hero快速升至Lv10(+),
合作進攻(+)
remark : 睇過這場後,你覺得"HK聯隊輸既主要原因係咩野...?...(多選5)