上次 [WRU]教學(5)
分享點樣令隻game流暢d
[WRU]教學(6)
由今集起一連4集都會介紹一下 BFME2中唔同既玩法
BFME2 玩法主要分7大類
1. 公開賽 OpenPlay
2. 錦標賽 Ladder
3. 家族戰 ClanWar
4. 魔戒戰爭 RingWar
5. 塔守戰 TowerWar
6. 英雄戰 HeroWar
7. 故事 Story
首先會於今集介紹一下 最多人玩既 OPEN PLAY 公開賽
1.OPEN PLAY 係E隻GAME既根源,自由性大,無任何限制,有大量不同級數既玩家聚集,比較易玩.
而 家族戰ClanWar , 魔戒戰爭RingWar , 塔守戰TowerWar , 英雄戰HeroWar 都係由OPEN PLAY 演變成.
OPEN PLAY 你可以自定自己的規則, 如你可以選擇
1.1 地圖 --- 你可以選擇心水的地圖,你可以設定 官方地圖,又可以設定為自創地圖,而自創地圖更可以演變為,
魔戒戰爭RingWar , 塔守戰TowerWar , 英雄戰HeroWar , 故事Story (見附圖左上)
openplay一般都以官方地圖為主.
1.2. 啟始資源 --- 由 500~4000 不等(有 500,750,1000,1200,1400,1600,1800,2000,2500,3000,4000)
一般 OPENPLAY 都以1000啟始,因為 1000 不會有死鬥既感覺,要掌握經濟,比教有技術. (見附圖右上)
1.3 指揮點數係數 --- 由 1/3X ~ 100X, OPENPLAY 都係以 1X 為多,因為有足夠人口又不會引起LAG之問題 (見附圖左下)
(如要參考其影響,可到 BFME2 [WRU]教學(4) )
1.4 英雄 --- 你可以設定 有或冇 (自創英雄 & 魔戒英雄)一般都唔玩這2種英雄,因為以一敵千,十分唔好玩,
會減低技術性和趣未性 ~.~ (見附圖右下)
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連結 :BFME2 最喜愛玩法選舉^^
趣味性 : 10分
自由度 : 10分
難度 : 4分
(技術性得分/技術性需求)
經濟控制 : 6分
控兵 : 7分
英雄控制 : 6分
生產兵種 : 7分
策略 : 7分
綜合評分 : 8分
重溫BFME2 [WRU]教學(1)
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不求分...只求回覆 及 分享比大家 ;)
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