上次 [WRU]教學(6)
介紹左 BFME2中唔同既玩法中的 1. 公開賽 OpenPlay
[WRU]教學(7)
由上集起一連4集都會介紹一下 BFME2中唔同既玩法
BFME2 玩法主要分7大類
1. 公開賽 OpenPlay
2. 錦標賽 Ladder
3. 家族戰 ClanWar
4. 魔戒戰爭 RingWar
5. 塔守戰 TowerWar
6. 英雄戰 HeroWar
7. 故事 Story
今集會介紹一下 打 官方排名 既 Ladder 錦標賽
2.Ladder 係由 EA 官方所提供,自由性小,限制係好大,有大量不同級數既玩家聚集,比較易玩.LADDER只有1vs1 / 2vs2
它的玩法同OPEN差唔多,不過玩 Ladder 樣樣都係 Random,冇得自己選擇,規則全部都設為最basic,
就算連玩家都係隨機抽中.要爭取好排名唔太難,但要上到最前列則不容易,會一場勝負都會直接影響你的排名.
( 500名以內叫識玩,300名內叫good player,100名內先叫pro player,總player超過 84000個)
連接 : 官方LADDER排名網頁
LADDER 會限定規則, 全部都設定於最basic
2.1 地圖 --- 由電腦random,連於地圖中的位置都是random,全部都係官方map,冇自創map
(如果你要取得好排名,相信要熟集所有官方map)
2.2. 啟始資源 --- 限定於 $1000,對於好多 新手或noobs 都會有好大麻煩,因為冇死鬥咁多錢,
要同時間傔顧埋經濟都係大多數即時戰略game中,d玩家玩唔掂e方面
(另到打ladder會有好多noobs)
2.3 指揮點數係數 --- 限定於 1X ,1X 唔可以出好多兵,有限制(例 1vs1 人口上限最多1000兵),
生兵&控兵 技術都要提高,會比openplay技術性要求比較高.
2.4 英雄 --- 限定冇 魔戒英雄&自創英雄,只有一般魔戒種族中的英雄,對於一些只會一個hero玩到老既玩家,
加上不少難度,相對上要求經濟,控兵同生兵的技術性較高,趣味性亦相對提高.
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連結 :BFME2 最喜愛玩法選舉^^
趣味性 : 7分
自由度 : 2分
難度 : 7分
(技術性得分/技術性需求)
經濟控制 : 6分
控兵 : 8分
英雄控制 : 6分
生產兵種 : 8分
策略 : 8分
綜合評分 : 8分
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