標題: War Game
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大約80年代,氣槍這種玩意從日本傳入香港。一向以來,香港的潮流在一定程定上都受著日本文化的影響,在東洋風的吹動下,氣槍潮流也逐漸在港興起。隨著氣槍款式的增加和品質上的改良,它慢慢成為較普及的玩意,而愛好者也日益增加,他們再不是呆在家中射紙靶或汽水罐,愈來愈多的朋友加入戰爭遊戲(War-game)的行列。至今這種玩意已發展得頗蓬勃。
    有人說,戰爭遊戲(War-game)是一項暴戾兼無聊的玩意。喜歡戰爭遊戲(War-game)的朋友卻大不以為然。
    其實,以另一個角度來看,戰爭遊戲(War-game)可以幫助人舒緩工作和生活上的壓力,使抑制的情緒得到宣洩的機會;況且,戰爭遊戲(War-game)也是全身的運動,不但鍛練體力,也能訓練人的意志力。或在實戰中進行敵情份析,戰略策劃,更能培養出冷靜頭腦和即場反應的判斷;透個戰爭遊戲(War-game)可使人在大自然中向自我本領挑戰•祗要確保遊戲在安全和公平的原則下進行遊戲,它的確是一種健康有益的活動。


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幾年在港十分的War-Game 運動,其實在外地已發展了三十多年。但這三十多年堙F她的發展、文化。大家又知多少?
STEP 1(起源-70年代末-80年代初)
    在70年代中期的美國已經有玩家參與,他們稱此運動為Survival Game,競賽使用槍械是一種在牧場用作分別牛群的色彈槍(Paint-Ball),服裝並不及現時的講究,只要架上護目鏡,便可落場參加了。其後此運動更流行至加拿大、澳洲等地,各地舉行一些公開比賽。 而當時日本只有兩本較專業介紹槍械的雜誌(Combat ,GUN),內容也都著重於真槍的介紹,只有很小的篇幅介紹玩具槍(Cap Gun,Toys Gun),玩具內容方面,只有介紹一些作練靶射擊的氣動槍(Air-Soft Gun),直至日本出版社HOBBY JAPAN印刷一本名為The Survival Game的特刊。 隨後引起業界改變槍械的玩法。再加上日本的玩具生產商紛紛加入市場,推出像真度高及操控性較佳的瓦斯槍(Gas Gun)。同時荷里活也推出多齣戰爭片,令到業界突然熱鬧起來。
STEP2 (轉變期-80年代初至90年代初)
    當時日本尚未太流行Survival Game時,玩具槍在操作及子彈使用也各式其式。但各日本玩具槍生產商不斷推出產品、配件於市場上,War-Game運動在短短數年間由氣動槍主流轉到瓦斯氣槍。
    而日本的War-Game文化也開始和美國等地的有所分別,日本玩家們,喜歡於戰場扮演不同的角色。而美國等地只注重Paint Ball槍上的操作改良。此時,香港、台灣等地愛好者,也開始認識這運動。香港商人也開始引入日本的War-Game產品來,雖然在港並沒有即時帶來太大回響。但購買者也有不少(收藏者),約1985年,在港才陸續有玩家參與這玩意。
STEP3 (改變期-90年代初)
    在80年代,War-game界玩家大部份都是使用瓦斯槍(Gas-Gun),因瓦斯槍(Gas-Gun)在仿真度、威力都比氣動槍(Air Soft Gun)好,而性能由最初的半自動(單發)發展到全自動(連發),但瓦斯槍(Gas-Gun)並不是十全十美,當它遇上冷空氣(冬天),便不能正常操作。 有見及此Tokyo MARUI (90年)生產一款以電池作動力的槍(Elec Gun),頓時令業界引起回嚮,因電動愴(Elec Gun)的出現,亦令業界分成兩批支持者。
     經過多年競賽(Gas Gun VS Electric Gun),現市場則較多人使用電動槍(Electric Gun),而瓦斯槍(Gas Gun)亦放棄它的原有的基本設計,現趨向於近似真槍的操作。
STEP4 (今日-1995-NOW)
    90年代中,日本War-game已十分成熟,各省各縣的War-game隊也發展良好,而台灣、韓國等地,也有很好的發展。在香港亦因得各界知名人士參與及傳謀推廣下,使得玩的人越來越多,私人開辦的場地也增多了不少,而另此運動更普及。


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War-game 遊戲簡介 :
    在香港War-game經已有十多年的f史,而在這十多年至今,遊戲的內容主要分四大類別,包括有 [槍軍旗]、[攻防戰]、[遭遇戰] 及 [ 人 物 保 護 或 物 件 運 送 ] ......等 遊 戲 類 別 。 其 它 的 遊 戲 可 能在 名 字 上 或 方 法 有 少 許 改 動 ; 但 實 際 上 楖U 變 不 離 其 中 。
    但什麼玩法也好,War-game 最重要的是在遊戲前的計劃,並不是 [有前冇後,打死罷就的],有好的計劃,己隊戰勝機會增加亦可令隊友陣亡的機會減少,這就是她( War-game )好玩的原因。
Wargame 開始前的準備
    當 War-game遊戲前,每位參戰者都必需檢查自己的安全裝備是否妥當;[ 如眼罩、手套等 ]。而每組的隊長也有責任檢查隊友裝備是否妥當,當己隊全部妥當後。隊長便可以通知公証或向對方[ 敵人 ] 發出信號 (*),當然如對方收到信號後妥當與否也應該回應。當雙方都妥當後,先發出信號者,便可以準備發出正式開始的信號,當信號發出後;遊戲同時正式開始。
註 (*) 可使用哨子、對講機或叫喊。
如何識別敵我 ?
    通常在制服款式或在肩膀上加上臂章或不同的顏色膠貼


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War-game類別
槍軍旗
比 賽 人 數2 位起   
比 賽 地 點任何環境
比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘
比 賽 道 具任可款式旗幟兩支,其它物件均可
    先把人數平均分成兩隊,然後兩隊各自找尋所屬陣地,把軍旗插在所屬陣地上。開始遊戲後雙方用最少的時間,擊倒對方及奪取對方旗幟,但同時亦要保護自己的軍旗。限時內雙方如都不能奪取對方的軍旗,則計算陣亡人數,陣亡者少的一方為勝。
#軍旗必需插在當眼處,決定位置後不能再移動自己的軍旗。
攻防戰
比 賽 人 數2 位起   
比 賽 地 點建築物或有保護物的地方首選
比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘
比 賽 道 具不需物件
    先把人數比例分成(70%為攻擊隊)及(30%為守衛隊),然後守衛隊找尋所屬陣地、佈崗、放哨。準備後,攻擊隊可以進行攻擊,但守衛隊不得在雙方駁火(*),前離開陣地崗位、陣地或其它行動。如限時內攻擊隊不能完成任務即作負方論。
(*) 駁火=當你開火攻擊射擊目標時 ,同時對方有還火的情況下。  
遭遇戰
比 賽 人 數2 位起
比 賽 地 點建築物或有保護物的地方首選
比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘
比 賽 道 具不需物件
    先把人數平均分成兩隊,然後兩隊各自找尋所屬陣地,兩隊在自己的陣地準備開始遊戲;當遊戲開始兩隊的參戰者只可以向前或打橫推進,[兩隊參戰 者均不可後退,但可停留]。找尋敵方及擊倒對方為目標,如限時內陣亡者較多的即作負方論 。
(*) 駁火=當你開火攻擊射擊目標時 ,同時對方有還火的情況下。
人物保護
比 賽 人 數12 位起 ( 包 括人物 )

     

比 賽 地 點 任何環境
比 賽 時 間20 分鐘 - 30 分鐘
比 賽 道 具其它物件均可
    先把人數比例分成(20%為攻方)及(80%為物件運送/人物保護隊), 攻方先找 尋所屬陣地(#)。在陣地等待遊戲開始,當遊戲開始[物件運送 /人物保護隊]需要 把目標從A點送到B點,但[物件運送 /人物保護隊]的參戰者在未駁火(*)前;最 少有50%以上隊員持槍戰鬥姿勢,而攻擊隊目標是狙擊敵方及阻止 對方前進到B點。限時內若攻方不能阻止對方前進或少於50%陣亡,則作負方論。
# 攻方陣地必需在當眼處,決定位置後不能再移動。
(*) 駁火=當你開火攻擊射擊目標時 ,同時對方有還火的情況下。
War-game的玩法
在War-game 世界中,有三種流行的玩法:
一槍陣亡:即身體任何一部份包括裝備,被子彈擊中為陣亡論。
*兩槍陣亡 :即身體任何一部份包括裝備,同時被子彈擊中兩槍或以上為陣亡論。
*自願陣亡 :此玩法比較抽象及危險,玩法是在遊戲中,不論對方或你被擊中多少發彈,不論遠近都可以向目標開火;直至對方發出陣亡訊號/訊息為止。


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WAR-GAME安全裝備
眼罩/面罩
       玩War-Game的第一安全必需品,沒有眼罩或面罩;你有最好的裝備及槍械,對唔住!你都不能參戰。
    眼罩及面罩的種類分為鐵絲網式與鏡片式。鐵絲網式的優點是通風良好,絕對不會起霧,缺點是視線沒有鏡片式的清楚;而鏡片式的優缺點剛好就是鐵絲網式的相反。款式則分為眼罩型及面罩型(部份還有全覆蓋型)。
手套
    玩War-Game時,雙手有許多時間會接擉到異物(如樹枝、石塊等);所以雙手的保護亦不可缺少,有時還可避免子彈的直接傷害。
頭盔
    有些時候玩War-Game也需要到此保護物品。
迷彩戰鬥服
    雖然玩War-Game時,並沒有硬性規定參加者必定要穿上一套整齊的迷彩戰鬥服參加。但現時在市面上的迷彩戰鬥服已十分便宜,它既有保護色(可增加你的生存率)亦質地較其它衣服抗磨,建議買一套也可。
軍用裝備
    軍用裝備亦是很個人化的,市面上有很多各式各樣、有真品亦有仿製品的裝備給你選購。
玩具電槍
    玩具槍的選擇則很個人化。因為每個人對槍款的喜好都不同,有部份較喜歡M16系列、但亦有人鍾情MP5或其它。不論什麼款式一句到尾!up to-u la!現在的War-Game主要玩家都是使用以電池作動力的玩具槍(步槍、輕機槍款),小部份則使用氣動槍(Air soft gun)或瓦斯槍(Gas gun)。手槍款則使用瓦斯槍(Gas gun)。初玩者請勿誤買。
叉電機
    買了電動槍後,當然還要買電池,電槍的電池款式主要分為3款種類,1)AK-Type 長條型電池、2)大電池、3)小電池。每款不同型號的槍款都使用不同款的電池。長條型電池與小電池電容量較低,平均約發射1500發子彈便需要再行叉電。大電池就比較多出好幾倍。所以請依個人需要去購買足夠的電池。還有記住買叉電機


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準備
       玩'War-game'和玩其它遊戲或運動一樣,也會有機會受傷或發生意外, 但只要各位在參予遊戲前做足準備及留意以下所列事項, 那麼發生意外的機會便可減到最低, 大家便可安全地享受這個活動的樂趣。以下的內容將分為兩部份:
1. 安全準備;
2. 注意事項
安全準備
.你有否戴上眼罩及面罩?
.你有否穿著有坑紋的運動鞋或軍靴?
.你有否穿手套?
.你有否隨身帶備飲料以供補充水份之用?
.你有否在遊戲前做足熱身運動?
.你是否有足夠的睡眠?
請確定自己沒有染病
例如傷風 感冒之類
注意事項
.請不要過份勇猛 例如飛身插入草叢 因草叢內可能有尖石或其它硬物!
.當陣亡後, 請於步行回安全區途中高舉雙手及大聲叫'死'
切勿除下眼罩或面罩

     請謹記!於安全區內,請除下彈匣, 將槍械鎖上安全掣, 切記安全區內絕對不能開槍!

外傷出血
    不慎被山林中的草木、石頭割傷,令血管壁受損出血。輕微的傷口可以用蒸餾水清洗,但切勿用山溪水,否則可能會引起細菌感染。再採用直接壓法(即用手隔著紗布按在傷口上的止血方法)止血。若十五分鐘內未能止血,可能需要召喚緊急救援。讓傷者躺臥休息,墊高傷肢(骨折者除外),檢查傷處,然後用紗布遮蓋傷口,再用繃帶施壓包紮。如傷口有異物或斷骨凸出,則可在傷口邊緣施壓止血。切勿拔出深入傷口的異物,可在傷口周圍築起敷料成提狀,再用繃帶包紮。
扭傷、骨折
    山路崎嶇不平容易有扭傷及骨折的情況出現,傷者患處會劇痛、肢體燮形,嚴重的在移動時,可能感覺到有斷骨摩擦或骨頭斷裂,不能活動自如,有可見性或隱藏性出血,傷處紅腫及瘀青,患者甚至會出現休克。
急救步驟:
1)如有滑倒、跌傷的情況,應先檢查傷者有沒有呼吸困難、休克、出血、意識喪失等狀況,如有便要立即報警求助。
2)把壓在患肢上的物件應盡量移開,如有流血的傷口,應先行止血及包紮。
3)上肢及足踝的受傷部位可以提高,減少患肢腫脹,但切勿移動大腿及小腿的骨折部位。
4)如果受傷肢幹變形,需依變形狀態固定,切勿先行復位再固定,以免加重傷勢。
5)若情況非太嚴重,可就地取材,例如三角巾、雜誌等。固定患處,需涵蓋上、下關節,待救護人員抵達現場。
蛇咬
    被蛇咬的人或會因為驚慌過度而休克、首先應讓患者坐下休息,停止身體的活動,以減慢毒液擴散的速度。同時要立即求救及安慰傷者,平復受驚的心情。讓傷口位置低於心臟。避免血液回流將毒素帶回心臟。盡可能用肥皂水沖洗傷口,切勿綁緊傷口或割開傷口,並謹記不要用口吸出毒液。在安全情況下,同行的友人可以考慮把咬人的蛇捕捉、打死或記下品種。方便醫護人員進行救護工作。
蜂螫
     被蜜蜂螫後,傷口會痕癢、腫脹及疼痛,過敏人士更可能會出現過敏性休克。應把傷者帶到安全的地方,如傷者呼吸困難,應鬆開衣物,使呼吸暢順。如蜂針並非太過深入皮膚,可自行用消毒過的鉗把針夾出,但要注要切勿把毒襄擠壓,夾出後用濕毛巾敷於患處減輕疼痛及減慢毒液吸收的速度。若患者被螫後產生明顯的過敏反應如呼吸困難、惡心、嘔吐、暈眩或神智不清,應盡速尋求醫療援助。


無頭像
aiuu176
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發表於 2010-10-10 19:39 
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