標題: Rainbow Six - 彩虹六號.戰術應用篇
tickliu
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發表於 2009-12-21 16:57 
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每個人都有他們獨有的性格,而定下了他們以後的戰術,每種都各有利弊,而沒有絕對的好與差

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本人覺得,以打Rainbow Six來說,要取得基本的生存權利,除了學習基本功,還有就是認清自己的性格及行動模式,最重要的就是能突破自己的心理關口,當了解到自己的弱點時,就需要即時補救。當了解到自己的優點時,就要加以利用,但大家都要記著最重要的一點∼∼

自己的優點可能會害死你
自己的弱點可能會解救你



正因Rainbow Six是變化無常,所以十分好玩,以下就為幾類人的戰術而分類



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1.平衡型

一部份的玩家都有基本功夫,不論走法、任何槍法、地圖認知及即時思考,都有一定基本的功力,不論在任何場合,都會有概念去應付,與符合自己水平的敵人應戰較為有優勢。

但由於各方面都十分平衝,所以毫無特色,日子有功便會變得公式化,態度日漸不思進取,甚至技術停滯不前,戰場上鮮有驚人舉動,容易給對手猜出任何舉動,再將之反而利用。

對於這類型,本人略有愚見:

由於平衡型玩家的基本功足夠,下一步好應該專攻同一類型的槍,務求早日突破關口,產生特色,以及訓練自己如何變通,脫離公式化,否則,技術便會開始不進則退,態度開始迷茫。

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2.衝鋒型

此類型比任何類型行動還要迅速,還懂得最快的行走路線,所以此類型多數都是近戰力高,以及多數用衝鋒槍(如MP5系列),當接近對手時便開始消彈,很多時令敵人不能休息。

但行動過於急進,常會發生未開門先被炸死的情況,如遇上計算力特強的對手,好多時都會被定位射死及炸死,以及過於急進的關係,害易浪費子彈,令自己傷上加傷,不能迎接第二波攻勢。

對於這類型,本人略有愚見:

既然此類型擁有極高的行動力,所以應該加緊訓練槍械的準繩度(LOCK頭),除了不會浪費子彈,甚至可以迎接第二、三波及以後的攻勢,以及需要加緊訓練洞察能力,路不只有最快的一條,有時候停一下,會有意想不到的效果。

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3.定位型

不能不說這類型較為令人厭惡,由其是場地較大較簡單的版圖,好多玩家都會比容易死在他們手上,這類型的玩家比較被動,所走的位置都較為邊緣而確保後方不會有來敵,並將一切焦點都放在眼前(中至遠的位置),而且對手也難以發現,所以這類型的別稱為 Cam王 ,亦是Time Over的常任生存者。

但由於一切焦點都放在眼前,好多時都會忽略障礙物及牆後的情況,好多人都會懂得對付Cam王,如手榴彈、行用高低差及快速則頭,都是Cam王的致命傷,好簡單的道理是∼你要Cam人,就預了給別人射,除非同伴在前幫你開路,否則你不會是百份之百的安全。

對於這類型,本人略有愚見:

定位型的玩家不應長時間逗留同一地方,需運用更多變化的走位,不是要將對手的距離拉遠,而是走到更有優勢的位置,以及留有後路保命。而最緊要的是,戰法要積極,不要只懂往後退,要懂利用長短去增加優勢,要走時走,要Cam時Cam,不要企死齋Cam。

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To be continue......







prince_cock_kb
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我只知道我唔係類型三